Ilustración de Asesino en Serie
DELITO · ASE

Asesino en Serie

Es el delito que mejor pega en lo que se refiere a armas blancas. Unido a que no necesitará municiones, lo convierte en un delito bastante "cómodo". Tiene un buen contraataque, y un buen golpe a traición. No es complicado subir de nivel, pero suele quedar un poco corto de vida en niveles altos. Esto queda compensado con un amplio arsenal de armas con excelentes bonificadores. Necesita saber cocinar, puesto que consume algo de comida, pero sin llegar a ser tanto como otros delitos.

230 máximo de habilidad 3 habilidades especiales 47 PA máximos
DATOS INICIALES

Atributos y conocimientos

Salud16
Fuerza11
Destreza13
Constitución10
Agilidad10
Carisma9
Inteligencia11
DOMINIO DE JUEGO

Habilidades, límites y requisitos

Los datos de la tabla histórica se agrupan por grado de dominio para facilitar su lectura y comparación.

Dominio

Espectacular

HabilidadMáximoEntrenar
Armas blancas230Destreza
Corte profundo230Nivel 15
Dominio

Maestro

HabilidadMáximoEntrenar
Golpe a traición210Nivel 10
Dominio

Excelente

HabilidadMáximoEntrenar
Tolerancia química200
Contraataque200Nivel 20
Provocar190
Dominio

Muy bueno

HabilidadMáximoEntrenar
Armas contundentes170Fuerza
Dominio

Bueno

HabilidadMáximoEntrenar
Artes marciales130
Herida sangrante150
Aturdir150
Puño mortal150Nivel 20
Dominio

Pasable

HabilidadMáximoEntrenar
Armas a distancia110Destreza
Doble ataque110
Robar120Nivel 25
Dominio

Malo

HabilidadMáximoEntrenar
Esquivar50Nivel 5
EXPERIENCIA Y ESPECIALIZACIÓN

Experiencia y habilidades especiales

Bonificaciones de enfrentamiento y capacidades exclusivas del delito, separadas para poder consultarlas con rapidez.

01
Desde Nivel 30, se entrena

FURIA SANGUINARIA

Exclusiva de armas blancas, esta habilidad hace que la sed de sangre se apodere del personaje cuando observa las heridas de su víctima, provocándole una reacción brutal al atacar con armas blancas. El daño provocado es considerable.

02
Nivel 120, se entrena

GOLPE REJUVENECEDOR

Cuando uno de tus ataques resulta lo bastante satisfactorio para tu mente perturbada, la adrenalina descargada convierte el golpe en Rejuvenecedor, pasando a recuperar tu Salud parte del daño que has provocado. Sólo los golpes normales pueden producir rejuvenecimiento, además de los críticos.

03
Nivel 120, se entrena

TORBELLINO

Aprovechando tu destreza superior, y siempre que la salud de tu personaje sobrepase la mitad, es posible que tengas oportunidad de ser un Torbellino en tu turno obteniendo seis (6) ataques en lugar de 2, con los mismos PA.

PROGRESIÓN

Tabla de puntos de acción

La progresión histórica completa se conserva desde nivel 1 hasta nivel 150.

NivelPuntos de acción
12
53
84
115
156
187
218
259
2810
3111
3412
3813
4114
4415
4816
5117
5418
5819
6120
6421
6722
7123
7424
7725
8126
8427
8728
9129
9430
9731
10032
10433
10734
11035
11436
11737
12038
12439
12740
13041
13342
13743
14044
14345
14746
15047