Ilustración de Asesino a Sueldo
DELITO · ASU

Asesino a Sueldo

Se encuentra en la segunda posición en el ránking de los delitos más letales. No llega a tener la potencia general del Mercenario ni su cantidad de vida, pero su equilibrio de habilidades lo hace ser un delito muy temido ya que además posee un excelente golpe a traición. Sus habilidades de manufactura son excelentes y su inteligencia base lo hace capaz de aprenderlas con razonable facilidad. Su handicap es atender su versatilidad en habilidades junto con una mayor necesidad en fabricación de municiones.

220 máximo de habilidad 4 habilidades especiales 53 PA máximos
DATOS INICIALES

Atributos y conocimientos

Salud18
Fuerza13
Destreza14
Constitución13
Agilidad9
Carisma8
Inteligencia8
DOMINIO DE JUEGO

Habilidades, límites y requisitos

Los datos de la tabla histórica se agrupan por grado de dominio para facilitar su lectura y comparación.

Dominio

MAESTRO

HabilidadMáximoEntrenar
Armas a distancia220DESTREZA
Herida sangrante210Nivel 10
Corte profundo210Nivel 15
Dominio

EXCELENTE

HabilidadMáximoEntrenar
Armas blancas180DESTREZA
Tolerancia química180—
Golpe a traición160Nivel 10
Dominio

BUENO

HabilidadMáximoEntrenar
Artes marciales150FUERZA
Doble ataque150Nivel 20
Contraataque130Nivel 13
Dominio

NORMAL

HabilidadMáximoEntrenar
Aturdir110Nivel 5
Dominio

PASABLE

HabilidadMáximoEntrenar
Puño mortal100—
Armas contundentes90—
Robar90—
EXPERIENCIA Y ESPECIALIZACIÓN

Experiencia y habilidades especiales

Bonificaciones de enfrentamiento y capacidades exclusivas del delito, separadas para poder consultarlas con rapidez.

01
Nivel 25, se entrena

TIRO CERTERO

Exclusiva de armas a distancia. Nuestro asesino a sueldo podrá ser verdaderamente mortífero con armas a distancia al encontrar la oportunidad de disponer de un tiro certero que provocará un terrible impacto en nuestra víctima.

02
Nivel 14, se entrena

SIGILO

Nos oculta del resto de jugadores una vez logremos escondernos, pero deberemos permanecer quietos o saldremos del escondite, siendo visibles para los demás. También evita que los bots agresivos nos detecten. Para utilizarla, se usa el comando /sigilo. Al ejecutarse con éxito, nuestro personaje no será visto por los demás si hemos tenido éxito, pero debemos permanecer quietos o al movernos todos los que están en la habitación percibirán que sales de tu escondite con un mensaje. Si la habilidad falla y no logramos escondernos, no podremos volver a intentar escondernos hasta pasados 10 segundos como mínimo.

/sigilo
03
Nivel 120, se entrena

RÁFAGA

Al usar armas a distancia, en ocasiones será posible anticiparse lo suficiente como para que nuestro personaje realice una ráfaga con puntería a varios enemigos. Esto provocará una herida sangrante a cada una de las víctimas alcanzadas. Sólo es posible realizar ráfagas cuando hay dos o más contrincantes enemigos, y sólo es posible alcanzar hasta cinco enemigos en total.

04
Nivel 120, se entrena

TORBELLINO

Aprovechando tu destreza superior, y siempre que la salud de tu personaje sobrepase la mitad, es posible que tengas oportunidad de ser un Torbellino en tu turno obteniendo seis (6) ataques en lugar de 2, con los mismos PA.

PROGRESIÓN

Tabla de puntos de acción

La progresión histórica completa se conserva desde nivel 1 hasta nivel 150.

NivelPuntos de acción
12
43
74
105
136
167
198
229
2510
2811
3112
3413
3614
3915
4216
4517
4818
5119
5420
5721
6022
6323
6624
6825
7126
7427
7728
8029
8330
8631
8932
9233
9534
9835
10036
10337
10638
10939
11240
11541
11842
12143
12444
12745
13046
13347
13548
13849
14150
14451
14752
15053