
Hacker
El delito que mejor domina las artes marciales y que más daño podrá imprimir con ellas. Buen pegador a puños y moderado en contundentes, junto con la habilidad de primeros auxilios que le permitirá realizar buenas curaciones, resulta en un delito muy equilibrado. Su habilidad de Frenesí Final es 'mortal' y lo convierte en un excelente delito para subir en solitario. Es aconsejable ponerle bastante constitución. Precisamente por su Frenesí es usado para subirse personajes inteligentes.
Atributos y conocimientos
Habilidades, límites y requisitos
Los datos de la tabla histórica se agrupan por grado de dominio para facilitar su lectura y comparación.
ESPECTACULAR
MAESTRO
EXCELENTE
BUENO
PASABLE
Experiencia y habilidades especiales
Bonificaciones de enfrentamiento y capacidades exclusivas del delito, separadas para poder consultarlas con rapidez.
FRENESÍ FINAL
Producido por un subidón espectacular de adrenalina, esta poderosa habilidad se trata de una serie de contraataques especiales que se producen cuando nuestro personaje hacker se encuentra muy bajo de salud y es atacado. El personaje con esta habilidad contesta el ataque con varios golpes seguidos de artes marciales.
GOLPE REJUVENECEDOR
Cuando uno de tus ataques resulta lo bastante satisfactorio para tu mente perturbada, la adrenalina descargada convierte el golpe en Rejuvenecedor, pasando a recuperar tu Salud parte del daño que has provocado. Sólo los golpes normales pueden producir rejuvenecimiento, además de los críticos.
EXPLOSIVOS CURATIVOS
Una bomba curativa se lanza contra un objetivo primario de nuestro bando, y todos los miembros recibirán recuperación de vida por la explosión.
Tabla de puntos de acción
La progresión histórica completa se conserva desde nivel 1 hasta nivel 150.
| Nivel | Puntos de acción |
|---|---|
| 1 | 2 |
| 6 | 3 |
| 11 | 4 |
| 16 | 5 |
| 21 | 6 |
| 26 | 7 |
| 31 | 8 |
| 36 | 9 |
| 41 | 10 |
| 46 | 11 |
| 51 | 12 |
| 56 | 13 |
| 61 | 14 |
| 66 | 15 |
| 71 | 16 |
| 76 | 17 |
| 81 | 18 |
| 86 | 19 |
| 91 | 20 |
| 96 | 21 |
| 100 | 22 |
| 105 | 23 |
| 110 | 24 |
| 115 | 25 |
| 120 | 26 |
| 125 | 27 |
| 130 | 28 |
| 135 | 29 |
| 140 | 30 |
| 145 | 31 |
| 150 | 32 |