
Mafioso
Con el mejor golpe a traición de todos y su habilidad de lanzar bombas, el mafioso es un extraordinario delito. Cuenta además con la posibilidad de desarmar a sus adversarios y, como los Políticos, puede transportar a otros jugadores con Salvoconducto. Todo esto no hace que pegue poco: todo lo contrario, se defiende muy bien en pelea y por ello conforma un delito muy completo, con armas blancas o a distancia y sin dificultades para subir de nivel, lo que lo convierte en muy aconsejable.
Atributos y conocimientos
Habilidades, límites y requisitos
Los datos de la tabla histórica se agrupan por grado de dominio para facilitar su lectura y comparación.
ESPECTACULAR
EXCELENTE
MUY BUENO
BUENO
NORMAL
PASABLE
Experiencia y habilidades especiales
Bonificaciones de enfrentamiento y capacidades exclusivas del delito, separadas para poder consultarlas con rapidez.
EXPLOSIVOS
Una bomba se lanza contra un objetivo primario, siempre explota, nunca pifia, y todos los miembros del bando atacado recibirán daño por la explosión, ligeramente inferior al daño mayor que siempre obtiene el objetivo primario. Las bombas hacen que los bots se enfaden mucho con quien la ha lanzado, así que puede ser un arma de doble filo. Varios personajes pueden morir a la vez como resultado de la explosión, el reparto de experiencia y el resto de cálculos es como si hubieran muerto uno a uno. Además, las bombas son inefectivas contra personajes o Bots que superan con creces el nivel de quien lanza la bomba.
SALVOCONDUCTO
Permite encargar el transporte de jugadores hasta la zona donde se encuentra nuestro personaje. Para utilizarla en el juego, se utiliza el comando /transporte nick, de forma que se enviará una petición al jugador indicado para ser transportado hasta el lugar en el que te encuentras. El transporte requiere que ese jugador disponga en su inventario del objeto "Salvoconducto especial" y éste a su vez debe aceptar la petición de transporte usando el comando /transportesi, o bien rechazar la petición con el comando /transporteno
/transporte nick/transportesi/transportenoBARRIDO
El personaje puede lograr encontrarse en situación de empuñar su arma blanca o contundente con la suficiente antelación y distancia como para barrer con ella a varios contrincantes. Al realizar un ataque, y si el barrido es posible y surge con éxito, golpearemos al objetivo principal y como mínimo a uno más de los contrincantes del bando atacado, aunque estos últimos impactos no serán tan poderosos como el del primer objetivo. Un barrido perfecto conseguiría afectar al objetivo principal y hasta a cinco enemigos más, pero el barrido sólo es posible con ataques normales.
RÁFAGA
Al usar armas a distancia, en ocasiones será posible anticiparse lo suficiente como para que nuestro personaje realice una ráfaga con puntería a varios enemigos. Esto provocará una herida sangrante a cada una de las víctimas alcanzadas. Sólo es posible realizar ráfagas cuando hay dos o más contrincantes enemigos, y sólo es posible alcanzar hasta cinco enemigos en total.
Tabla de puntos de acción
La progresión histórica completa se conserva desde nivel 1 hasta nivel 150.
| Nivel | Puntos de acción |
|---|---|
| 1 | 2 |
| 5 | 3 |
| 8 | 4 |
| 11 | 5 |
| 14 | 6 |
| 17 | 7 |
| 20 | 8 |
| 23 | 9 |
| 26 | 10 |
| 29 | 11 |
| 32 | 12 |
| 36 | 13 |
| 39 | 14 |
| 42 | 15 |
| 45 | 16 |
| 48 | 17 |
| 51 | 18 |
| 54 | 19 |
| 57 | 20 |
| 60 | 21 |
| 63 | 22 |
| 66 | 23 |
| 70 | 24 |
| 73 | 25 |
| 76 | 26 |
| 79 | 27 |
| 82 | 28 |
| 85 | 29 |
| 88 | 30 |
| 91 | 31 |
| 94 | 32 |
| 97 | 33 |
| 100 | 34 |
| 104 | 35 |
| 107 | 36 |
| 110 | 37 |
| 113 | 38 |
| 116 | 39 |
| 119 | 40 |
| 122 | 41 |
| 125 | 42 |
| 128 | 43 |
| 131 | 44 |
| 135 | 45 |
| 138 | 46 |
| 141 | 47 |
| 144 | 48 |
| 147 | 49 |
| 150 | 50 |