Ilustración de Mafioso
DELITO · MAF

Mafioso

Con el mejor golpe a traición de todos y su habilidad de lanzar bombas, el mafioso es un extraordinario delito. Cuenta además con la posibilidad de desarmar a sus adversarios y, como los Políticos, puede transportar a otros jugadores con Salvoconducto. Todo esto no hace que pegue poco: todo lo contrario, se defiende muy bien en pelea y por ello conforma un delito muy completo, con armas blancas o a distancia y sin dificultades para subir de nivel, lo que lo convierte en muy aconsejable.

230 máximo de habilidad 4 habilidades especiales 50 PA máximos
DATOS INICIALES

Atributos y conocimientos

Salud17
Fuerza12
Destreza11
Constitución11
Agilidad11
Carisma11
Inteligencia8
DOMINIO DE JUEGO

Habilidades, límites y requisitos

Los datos de la tabla histórica se agrupan por grado de dominio para facilitar su lectura y comparación.

Dominio

ESPECTACULAR

HabilidadMáximoEntrenar
Golpe a traición230Nivel 35
Dominio

EXCELENTE

HabilidadMáximoEntrenar
Armas a distancia200DESTREZA
Armas blancas200DESTREZA
Herida sangrante180Nivel 14
Dominio

MUY BUENO

HabilidadMáximoEntrenar
Corte profundo170Nivel 10
Tolerancia química170
Doble ataque160Nivel 20
Dominio

BUENO

HabilidadMáximoEntrenar
Puño mortal140
Desarmar150Nivel 37
Provocar150
Dominio

NORMAL

HabilidadMáximoEntrenar
Armas contundentes110
Robar120
Dominio

PASABLE

HabilidadMáximoEntrenar
Artes marciales100Nivel 5
Aturdir100Nivel 5
EXPERIENCIA Y ESPECIALIZACIÓN

Experiencia y habilidades especiales

Bonificaciones de enfrentamiento y capacidades exclusivas del delito, separadas para poder consultarlas con rapidez.

01
Desde Nivel 1, innata

EXPLOSIVOS

Una bomba se lanza contra un objetivo primario, siempre explota, nunca pifia, y todos los miembros del bando atacado recibirán daño por la explosión, ligeramente inferior al daño mayor que siempre obtiene el objetivo primario. Las bombas hacen que los bots se enfaden mucho con quien la ha lanzado, así que puede ser un arma de doble filo. Varios personajes pueden morir a la vez como resultado de la explosión, el reparto de experiencia y el resto de cálculos es como si hubieran muerto uno a uno. Además, las bombas son inefectivas contra personajes o Bots que superan con creces el nivel de quien lanza la bomba.

02
Desde Nivel 1, innata

SALVOCONDUCTO

Permite encargar el transporte de jugadores hasta la zona donde se encuentra nuestro personaje. Para utilizarla en el juego, se utiliza el comando /transporte nick, de forma que se enviará una petición al jugador indicado para ser transportado hasta el lugar en el que te encuentras. El transporte requiere que ese jugador disponga en su inventario del objeto "Salvoconducto especial" y éste a su vez debe aceptar la petición de transporte usando el comando /transportesi, o bien rechazar la petición con el comando /transporteno

/transporte nick/transportesi/transporteno
03
Nivel 120, se entrena

BARRIDO

El personaje puede lograr encontrarse en situación de empuñar su arma blanca o contundente con la suficiente antelación y distancia como para barrer con ella a varios contrincantes. Al realizar un ataque, y si el barrido es posible y surge con éxito, golpearemos al objetivo principal y como mínimo a uno más de los contrincantes del bando atacado, aunque estos últimos impactos no serán tan poderosos como el del primer objetivo. Un barrido perfecto conseguiría afectar al objetivo principal y hasta a cinco enemigos más, pero el barrido sólo es posible con ataques normales.

04
Nivel 120, se entrena

RÁFAGA

Al usar armas a distancia, en ocasiones será posible anticiparse lo suficiente como para que nuestro personaje realice una ráfaga con puntería a varios enemigos. Esto provocará una herida sangrante a cada una de las víctimas alcanzadas. Sólo es posible realizar ráfagas cuando hay dos o más contrincantes enemigos, y sólo es posible alcanzar hasta cinco enemigos en total.

PROGRESIÓN

Tabla de puntos de acción

La progresión histórica completa se conserva desde nivel 1 hasta nivel 150.

NivelPuntos de acción
12
53
84
115
146
177
208
239
2610
2911
3212
3613
3914
4215
4516
4817
5118
5419
5720
6021
6322
6623
7024
7325
7626
7927
8228
8529
8830
9131
9432
9733
10034
10435
10736
11037
11338
11639
11940
12241
12542
12843
13144
13545
13846
14147
14448
14749
15050