Ilustración de Mercenario
DELITO · MER

Mercenario

Picadora de carne por necesidad, es el delito peleón por excelencia, tiene más vida que los demás y pega mejor. Su habilidad Rabia es de las mejores habilidades de combate ya que en general le permite repartir muchas más tortas que los demás. Unido a su espectacular dominio de las armas a distancia lo convierte en un delito 'casi' invencible en duelos 1 contra 1. Muy bueno también en armas blancas, resulta en el delito más fácil de subir. Consume mucha comida y no puede cocinar, lo que en niveles altos te hace depender de alguien que cocine, o bien te obliga a tener un 2º personaje cocinero.

230 máximo de habilidad 3 habilidades especiales 59 PA máximos
DATOS INICIALES

Atributos y conocimientos

Salud20
Fuerza15
Destreza15
Constitución15
Agilidad7
Carisma7
Inteligencia6
DOMINIO DE JUEGO

Habilidades, límites y requisitos

Los datos de la tabla histórica se agrupan por grado de dominio para facilitar su lectura y comparación.

Dominio

ESPECTACULAR

HabilidadMáximoEntrenar
Armas a distancia230DESTREZA
Herida sangrante230
Provocar230
Dominio

MAESTRO

HabilidadMáximoEntrenar
Doble ataque210Nivel 10
Dominio

EXCELENTE

HabilidadMáximoEntrenar
Armas blancas200DESTREZA
Artes marciales180FUERZA
Tolerancia química200
Dominio

BUENO

HabilidadMáximoEntrenar
Corte profundo150Nivel 15
Contraataque150Nivel 17
Dominio

PASABLE

HabilidadMáximoEntrenar
Armas contundentes100FUERZA
Dominio

MALO

HabilidadMáximoEntrenar
Puño mortal100
Robar100
Aturdir80Nivel 20
EXPERIENCIA Y ESPECIALIZACIÓN

Experiencia y habilidades especiales

Bonificaciones de enfrentamiento y capacidades exclusivas del delito, separadas para poder consultarlas con rapidez.

01
Innata

INDESARMABLE

Los mercenarios son indesarmables por naturaleza.

02
Desde Nivel 1, innata

RABIA

Los mercenarios estallan en rabia cuando están bajos de salud, disponiendo de 3 ataques por turno en lugar de sólo 2, mientras no se alivien sus heridas producidas en la pelea. Si un mercenario recupera la vida por encima de la mitad, dejará de estar en rabia.

03
Nivel 120, se entrena

UCHIMATA

Esta poderosa llave de Kung Fu derriba al adversario lanzándolo al suelo e impactando con su espalda. Sólo hay oportunidad de realizar Uchimatas cuando nuestro enemigo está por debajo del 30% de salud, y cuando el mercenario ataca a su vulnerable objetivo y se produce un Uchimata, el Golpe Crítico está asegurado debido al terrible impacto. Una puntuación deficiente en esta habilidad disminuye el porcentaje de salud del adversario a partir del que es posible realizar un Uchimata. Esta habilidad se dispara automáticamente sin intervención del usuario.

PROGRESIÓN

Tabla de puntos de acción

La progresión histórica completa se conserva desde nivel 1 hasta nivel 150.

NivelPuntos de acción
12
43
74
95
126
157
178
209
2210
2511
2812
3013
3314
3515
3816
4117
4318
4619
4820
5121
5422
5623
5924
6125
6426
6727
6928
7229
7430
7731
8032
8233
8534
8735
9036
9337
9538
9839
10040
10341
10642
10843
11144
11445
11646
11947
12148
12449
12750
12951
13252
13453
13754
14055
14256
14557
14758
15059