
Político Corrupto
El político sabe usar mejor que nadie los Primeros Auxilios. Curandero por excelencia, su cantidad de curación es espectacular. Destaca también su habilidad en el engaño que le permite defenderse razonablemente bien en peleas junto con su buen uso de armas contundentes y logrando aturdir con bastante facilidad. Quizás, el más costoso a la hora de subir de nivel debido a su pésima constitución, el punto débil. Es el delito con mejores puntos base en Carisma e Inteligencia lo que le convierte en firme candidato a la hora de orientar un personaje a estas características. También lo hace único, junto al Mafioso, la posibilidad de transportar a otros jugadores con su Salvoconducto.
Atributos y conocimientos
Habilidades, límites y requisitos
Los datos de la tabla histórica se agrupan por grado de dominio para facilitar su lectura y comparación.
ESPECTACULAR
EXCELENTE
BUENO
PASABLE
MUY MALO
Experiencia y habilidades especiales
Bonificaciones de enfrentamiento y capacidades exclusivas del delito, separadas para poder consultarlas con rapidez.
SALVOCONDUCTO
Permite encargar el transporte de jugadores hasta la zona donde se encuentra nuestro personaje. Para utilizarla en el juego, se utiliza el comando /transporte nick, de forma que se enviará una petición al jugador indicado para ser transportado hasta el lugar en el que te encuentras. El transporte requiere que ese jugador disponga en su inventario del objeto "Salvoconducto especial" y éste a su vez debe aceptar la petición de transporte usando el comando /transportesi, o bien rechazar la petición con el comando /transporteno
/transporte nick/transportesi/transportenoENGAÑO
La víctima de un ataque con esta habilidad en ocasiones tendrá la oportunidad de realizar una llave de engaño, dirigiendo el golpe que iba a recibir a un miembro del bando contrario. Ejemplo: Un político recibe un golpe de 165 puntos de daño, consigue hacer la "llave de engaño" y el esquiva el golpe rebotándolo (165 puntos de daño) a cualquier otro miembro del bando atacante. Si el objetivo del engaño es de un nivel muy superior al nuestro no se le engañará nunca.
REGENERACIÓN
Gracias a unos mejores conocimientos de curación, el personaje que posee esta habilidad puede aplicar una curación con sprays que produzca una regeneración en el objetivo. Esto es, la curación inicial aplicada se verá potenciada notablemente, y en los siguientes 2 turnos se producirá una curación automática adicional, eso sí, menguando la salud recuperada en cada turno.
EXPLOSIVOS CURATIVOS
Una bomba curativa se lanza contra un objetivo primario de nuestro bando, y todos los miembros recibirán recuperación de vida por la explosión.
Tabla de puntos de acción
La progresión histórica completa se conserva desde nivel 1 hasta nivel 150.
| Nivel | Puntos de acción |
|---|---|
| 1 | 2 |
| 7 | 3 |
| 12 | 4 |
| 18 | 5 |
| 23 | 6 |
| 29 | 7 |
| 34 | 8 |
| 40 | 9 |
| 45 | 10 |
| 51 | 11 |
| 56 | 12 |
| 62 | 13 |
| 67 | 14 |
| 73 | 15 |
| 78 | 16 |
| 84 | 17 |
| 89 | 18 |
| 95 | 19 |
| 100 | 20 |
| 106 | 21 |
| 111 | 22 |
| 117 | 23 |
| 122 | 24 |
| 128 | 25 |
| 133 | 26 |
| 139 | 27 |
| 144 | 28 |
| 150 | 29 |